在《刺客信条:影》中,天气对育碧来说是一件十分贫窭的事情,主若是因为一个名为Atmos的新奇器具,它不错收场整个模拟的天气并影响游戏玩法。 《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在接收采访时暗示,游戏的天外是一个重心矜恤对象,因为它们“代表了一个主要的视觉元素,极大地栽种了视觉质地感和千里浸感”。丹塞罗还补充说,对传神云彩的模拟将匡助育碧打造一个“不断变化的动态全国”。 那么,与该系列早期的游戏比较,育碧在蓄意《刺客信条:影》的天外时有什么不同呢?彰着,这一切王人归结于本文开首提到的阿谁At
在《刺客信条:影》中,天气对育碧来说是一件十分贫窭的事情,主若是因为一个名为Atmos的新奇器具,它不错收场整个模拟的天气并影响游戏玩法。
《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在接收采访时暗示,游戏的天外是一个重心矜恤对象,因为它们“代表了一个主要的视觉元素,极大地栽种了视觉质地感和千里浸感”。丹塞罗还补充说,对传神云彩的模拟将匡助育碧打造一个“不断变化的动态全国”。
那么,与该系列早期的游戏比较,育碧在蓄意《刺客信条:影》的天外时有什么不同呢?彰着,这一切王人归结于本文开首提到的阿谁Atmos时代。
《刺客信条:影》的时代追究东谈主·博杜安讲明说:“在《刺客信条:影》中,扫数天气王人是模拟的,这意味着云彩是动态的,而且会跟着时候演变。……Atmos不仅运转着你在天外中看到的云彩,还运转着扫数天气(降水、风、大地上的湿度积蓄、雷击等等)。”
博杜安说这些天气效力不单是是用来不雅赏的——它们也会对游戏玩法产生本体影响。当今还不了了具体影响经过,但博杜安暗示,在雷暴期间,由于杂音和能见度缩短,NPC将更难发现玩家。
Atmos器具还意味着艺术家们毋庸手动创建和编写云彩和多样天气效力的剧本,博杜安说他们只需要“换取一些参数,一派云景就会自动出现”。
“这意味着他们不像在已往的游戏中那样罢休云彩的确实体式,相悖,他们专注于构图,细目他们思要收场的举座外不雅,然后让模拟来填补空缺。这使得在几分钟内创建出十分传神的云景成为可能。”
《刺客信条:影》将是育碧第一款使用这种新天气时代的游戏,但育碧保证这不会是临了一款。博杜安说:“咱们只是刚刚涉及了它可能收场的功能的名义。这是一种如斯不同的作念事款式,咱们仍在学习若何最佳地使用它,是以你不错期待改日的游戏会更深切地期骗它。”
《刺客信条:影》将于11月12日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
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