2013年,“屌丝” 一词在收集上平庸传播,从起初的自嘲迟缓演变成一种收集文化景象。 在游戏限制,屌丝玩家更是占据了玩家群体的绝大多数。这些玩家泛泛预算有限,他们渴慕在游戏中找到乐趣,却又不想被腾贵的付费门槛拒之门外,更不肯成为付费玩家的陪衬。 彼时的中国网游商场,正处于一个发展的重要节点。 免费网游容貌天然让游戏的门槛裁减,勾引了大批玩家,但也带来了严重的问题。很多游戏过于依赖付费谈具和装备,付费玩家与免费玩家之间的差距巨大,游戏环境严重失衡,普通玩家的游戏体验极差,往往感受到挫败和无奈。
2013年,“屌丝” 一词在收集上平庸传播,从起初的自嘲迟缓演变成一种收集文化景象。
在游戏限制,屌丝玩家更是占据了玩家群体的绝大多数。这些玩家泛泛预算有限,他们渴慕在游戏中找到乐趣,却又不想被腾贵的付费门槛拒之门外,更不肯成为付费玩家的陪衬。

彼时的中国网游商场,正处于一个发展的重要节点。
免费网游容貌天然让游戏的门槛裁减,勾引了大批玩家,但也带来了严重的问题。很多游戏过于依赖付费谈具和装备,付费玩家与免费玩家之间的差距巨大,游戏环境严重失衡,普通玩家的游戏体验极差,往往感受到挫败和无奈。
在这么的商场环境下,巨东谈主收集推出了一款名满寰球的网游 ——《仙侠世界》。这款游戏以 “屌丝专属” 为定位,马上勾引了繁密普通玩家的认识,在竞争强烈的网游商场中脱颖而出。

那么,巨东谈主是怎样依靠屌丝文化,来玩转这款特殊的游戏呢?今天咱们通盘来聊聊。
屌丝玩家的游戏逆境
在游戏世界里,屌丝玩家占比极大,传统网游的付费门槛,对屌丝玩家来说犹如一谈难以极端的领域。
付费玩家靠着氪金获取强力装备,在游戏里兵不血刃,而免费玩家即便参加大批时辰和元气心灵,也难以望其肩背。比如在一些游戏中,付费玩家能松弛碾压副本,免费玩家却连进入副本的阅历都莫得。

加入大型公会,本是屌丝玩家普及游戏体验、获取资源的阶梯,可施行却让他们大失所望。公会中往往存在 “会长一言堂” 的情况,会长的方案往往偏向中枢成员。
在团队四肢中,普通玩家费劲付出,最终得益的奖励却三三两两。像打团战,普通玩家可能要熬夜参与,完成各式繁琐的任务,可奖励大多被中枢成员等分,我方只可得到一些无关首要的边角料,这让他们嗅觉我方像是在给公会中枢成员免费打工。

此外,屌丝玩家还濒临着游戏体验差的问题。游戏内的外交环境并不友好,他们在游戏中往往感到一身,枯竭外交包摄感。
因为实力差距,他们在与付费玩家的互动中,也老是处于缺点,备受打压。这各样逆境,让屌丝玩家在游戏中难以找到乐趣,只可无奈地时常更换区服或游戏,耐久在游戏世界里飘摇,找不到属于我方的 “港湾”。
《仙侠世界》的破局之谈
《仙侠世界》由巨东谈主收集研发,史玉柱躬行主导,十大金牌制作主谈主丁国强(业内称 “小刀”)带队研发。
与其他网游不同,它从立项之初就将认识锁定在屌丝玩家身上,精确把捏这一弘远群体的需求,冲破了行业耐久以来以付费玩家为主导的成例念念路。
史玉柱本东谈主就自称是“屌丝玩家”,他潜入庞大这类玩家的痛点。

屌丝玩家渴慕在游戏中得回景观,却又不想被高额的付费所敛迹。《仙侠世界》恰是基于这种庞大,是以想为普通玩家打造一个公谈、真理真理的游戏环境。从游戏的举座架构到具体玩法,都围绕着屌丝的喜好和需求伸开。
一、翻新玩法,小团队的得手
针对屌丝玩家单东谈主难糊口、组队易被克扣的逆境,《仙侠世界》推出了GVG小团体容貌,这一翻新玩法成为了游戏的一大亮点。在这个容貌下,玩家只需构成3到5东谈主的小团队,就能体验游戏的中枢骨子,不再需要依赖大型公会。
小团队容貌让玩家解脱了大型公会繁琐的端正和 “会长一言堂” 的敛迹,玩家可以解放选拔与好友组队,按照我方的节律进行游戏。
游戏中的日常四肢,不管是副本挑战一经任务完成,都撑持单东谈主或小团队参与,无需凑皆数十东谈主的大型团队。这种玩法极地面提高了屌丝玩家的游戏体验,让他们不再感到一身和无助。

而且,在《仙侠世界》中,玩家的实力并非取决于付费若干,而是更缜密团队配合和个东谈主操作手段。即使是装备普通的玩家,惟有与队友相助分解,也能在游戏中取得可以的成绩,与付费玩家一较凹凸 。
这一设定让屌丝玩家看到了但愿,让他们敬佩凭借我方的勉力也能在游戏中得回建设感。
公谈至上,装备全靠打
在《仙侠世界》里,不卖装备、不卖材料的端正如归并声惊雷,冲破了传统网游的付费容貌。通盘装备都通过荒凉怪物掉落或任务奖励获取,这就意味着,不管是一掷令嫒的付费玩家,一经零氪玩家,在装备获取的契机上是均等的。
这种公谈的设定,让屌丝玩家无需系念因付费不及而在装备上过期于东谈主,信得过竣事了 “装备眼前,东谈主东谈主对等”。

在装备强化方面,游戏相同接头到了屌丝玩家的需求。
强化所需的谈具可以通过游戏内的玩法松弛获取,无需破耗大批资产购买。况兼,装备强化上限与玩家等第挂钩,而不是付费额度。这就使得付费玩家无法单纯依靠氪金来大幅普及装备实力,灵验松开了付费玩家与免费玩家之间的差距,保证了游戏的公谈性。
贴心蓄意,摈斥黄雀伺蝉
除了在装备和玩法上的翻新,《仙侠世界》还有很多贴心的蓄意,让屌丝玩家在游戏中莫得黄雀伺蝉。
举例,游戏中的星槽开启、法宝真金不怕火葬等功能,都无需极端付费,玩家可以解放探索和体验这些玩法,普及扮装的实力。坚持拆卸更是100%见效,幸免了玩家因操作诞妄而形成的谈具损耗,让玩家可以省心肠对装备进行篡改和优化 。

在扮装属性普及方面,游戏收受 “阶段性成长” 容貌,所需的丹药等谈具都能通过游戏内玩法获取,无需付费购买。即使有玩家选拔付费,也无法仅凭资产得回足够上风,实力的普及还需要调和操作手段和命运。
这种蓄意让屌丝玩家有了更多的契机,凭借自己的勉力在游戏中竣事逆袭,享受游戏景观。
商场是最佳的试金石
2013年4月19日,《仙侠世界》开启不限号内测,工作器刚刚怒放,便迎来了玩家们的恣意涌入。
只是一个小时,在线东谈主数就如火箭般突破了10万大关 ,工作器瞬息被挤得水泄欠亨,屡次出现 “列队恭候” 的情况,玩家为了能挤进工作器,致使列队到深宵。

《仙侠世界》的火爆并非有时,它是把屌丝玩家的需要盘考澈底,并把解题念念路贯彻到底的一个着力。
而它的见效,不仅为屌丝玩家提供了一款信得过能让他们玩得爽的游戏,更是给行业内一个鉴戒的标的。
它冲破了遥远以来 “网游必须依赖氪金盈利” 的偏见,证据了惟有聚焦寰球需求,悉心打造游戏骨子,即便不依赖土豪玩家,也能取得巨大的见效 。

比起赚快钱,赚慢钱的游戏,更能量入为用,且活得更遥远。
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