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重庆永川车险 乌有引擎5.7有多无缺?东说念主气游戏开导商盛赞!

发布日期:2025-12-25 11:24    点击次数:90

笔据《方舟》开导商杰里米·斯蒂格利茨的说法,乌有引擎5.7在委果达到无缺的进度。责任室正在对其进行测试,并诡计于2026年3月在《方舟:生涯飞升》中更新该引擎。

一个半月前,当Epic Games发布乌有引擎5.7时,至少从纸面数据上来说,在许多方面王人有要紧阅兵。YouTube频说念MxBenchmarkPC在一个时刻演示中测试了UE 5.7与UE 5.4,并详确到了昭彰的性能擢升。这些新增功能和改革在实质游戏中是否一样有用呢?

Wildcard责任室的纠合首创东说念主兼首席武艺员杰里米·斯蒂格利茨在摄取对于《方舟:生涯飞升》的采访时,回复了这个问题。

“情况应该会变得更好,但由于多种身分,我不知说念能否充足惩处问题。尤其是在《方舟》中,有些卡顿与必须在单线程上运行的Actor启动化关联。当你进行在线游戏并干预一个新区域,况且有一个玩家建造的远大基地数据需要加载到客户端时,咱们一收到这些数据就必须立即处理。咱们本不错尝试使用多线程,但乌有引擎5在处理相聚Actor的创建和多线程方面阐扬得稀奇倒霉。”

“还有另一种卡顿,更多地与宇宙在后台加载关联。在后期的乌有引擎版块中,其中许多问题王人获取了配置和阅兵,但有一个问题,我以为大王人存在于乌有引擎游戏中,况且与着色器缓存关联。咱们莫得使用预编译的着色器缓存,是以我以为咱们必须即时从中间代码生成一些着色器代码,并准备将其加载到GPU上,据我所知,这如实是即时发生的。这取决于你GPU的硬件,况且可能会导致卡顿。”

“我以为,跟着时刻的推移,Epic大致更好地优化这些经由,但我仍然以为,对于那些不事前编译统共着色器的游戏来说,卡顿在某种进度上老是会存在。不错说,从早期的乌有引擎5版块到UE 5.7,情况如故大大改善,要是Epic陆续阅兵引擎,我也不会感到骇怪。就咱们而言,咱们诡计在改日,每年至少进行一次要紧的引擎更新。咱们在客岁六月将引擎从5.2版更新到5.5版,这个过程如故证据注解了其有用性。咱们将在本年三月再次将其更新到UE 5.7,这项责任如故动手,然后在2027年头或年中,笔据Epic Games的诡计发布新版块。”




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